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  • 关于游戏策划书2010-04-25

    一、 一般性描述 1.背景故事 2.游戏介绍 3.游戏人物表 4.特征列表清单 5.定义和描述 6.游戏介绍过程 7.游戏选择过程 8.游戏开始动画 9.游戏的进行过程 10.游戏的关卡 11.游戏的事件 12.结束游戏 13.退出游戏 二、屏幕描述和用户界面规范 1.游戏介绍过程或是游戏开场动画 2.游戏选择菜单 3.在游戏开始前的选项设置子菜单 4.游戏屏幕 5.屏幕流程图 6.控制 三、艺术规范 1.颜色和分辨率模式 2.掩膜颜色 3.文件类型和命名规则 4.背景艺...[浏览全文]

  • JAVA手机游戏策划书2010-04-18

    准备工作:(运行游戏的手机硬件参数)1、 游戏支持的手机类型2、 手机实际下载传输速度和传输方式3、 手机屏幕尺寸大小4、 游戏采用的开发平台5、 在手机上游戏运行速度:6、 手机画面分辨率7、 手机内存容量大小一、  策划提纲1、 游戏目标客户2、 游戏玩法阐述3、 游戏内容4、 游戏*作设计5、 游戏策划及关卡策划二、  估计游戏开发进度1、 demo版本发布时间2、 alpha版本发布时间\3、 beta版本发布时间4、 正式版本发...[浏览全文]

  • 游戏策划书2010-04-02

    看了很多的介绍,但是就是找不到相关的策划书范本,有时候网络上找到的那些根本就不是策划书,想学都难。  很多时候自己写策划书都是按照自己的理解和和格式整理出的策划内容。所以也不知道和真正的策划书有多少大的区别,我有个网游的策划书,说实话,很多我看不懂。。。但是我觉得网页游戏的策划书应该相对简单些,但是不是说不详细。只是想问问在座的各位,哪个能提供学习的机会?我自己喜欢一个单机游戏,自己写了不...[浏览全文]

  • 网络游戏策划书2010-03-24

    总体构想:   当前游戏的总体发展趋势是利用硬件提供的一切可能性来提升游戏的仿真性,而且似乎这是唯一吸引人的追求;因为当人们有了高配置的计算机以后,倾向于认为如果运行不能占用全部资源的游戏就是一种浪费,既然那些更加复杂、更加占用资源的游戏可以做到更好的仿真性,那么不用到这种计算机的处理能力似乎本身就代表了不好。这是广泛存在的思维误区。虽然我们并不能扭转用户的这种心理,而要善意地去理解;但是我们不能忽视这样...[浏览全文]

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